MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()
Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()
在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()
在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。
Maya中包含以下哪几种渲染器?()
以下为max默认的渲染器的是()。
Maya Turtle属于Maya内置渲染器。()
在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()
要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。
渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3ds Max内建渲染器)、()以及()。