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判断题

所有视口均可渲染雾效。

发布日期:2020-12-11

所有视口均可渲染雾效。
A

B

试题解析

视口

视口是在 Windows的作图函数中,涉及逻辑坐标到设备坐标的转换。这里提到的窗口(window)、视口(viewport)是对应的概念。视口是与设备相关的一个矩形区域,坐标单位是与设备相关的“像素”,大多数情况下,视口与客户区相同。窗口的坐标是逻辑坐标,与设备无关,可能是像素、毫米或者英寸。窗口坐标的原点与视口坐标的原点始终对应于同一点。对于同一个图形,用窗口坐标系统表达的该区域的长和宽与视口的坐标系统表达的长和宽是不同的。二者就定义了这两个坐标系统的比例关系。程序作图时,使用的坐标总是是窗口坐标。而实际的显示或输出设备却各有自己的坐标。

中文名
视口
外文名
viewport

渲染

渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作),也是最终使图像符合的3D场景的阶段。英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制

中文名
渲染
别名
晕染
应用领域
建筑设计、动画制作等
外文名
Render
类别
绘图术语

标签: 均可 渲染

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