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单选题

以下为求0到1000以内所有奇数和的算法,从中选出描述正确的算法()。

发布日期:2020-12-11

以下为求0到1000以内所有奇数和的算法,从中选出描述正确的算法()。
A

①s=0;②i=1;③s=s+i;④i=i+2;⑤如果i≤1000,则返回③;⑥结束

B

①s=0;②i=1;③i=i+2;④s=s+i;⑤如果i≤1000,则返回③;⑥结束

C

①s=1;②i=1;③s=s+i;④i=i+2;⑤如果i≤1000,则返回③;⑥结束

D

①s=1;②i=1;③i=i+2;④s=s+i;⑤如果i≤1000,则返回③;⑥结束

试题解析

数和

数和(英:Cross Sums;日:カックロ)是一种数学智力游戏。数和把填字游戏和数独巧妙地结合在一起,采用填字游戏式的棋盘,解题时在空格中填上1-9的数字。这种游戏不仅需要逻辑思维能力,还需要一点加法运算。

中文名
数和
分类
智力游戏
外文名
暂无
定义
智力游戏 undefined

以内

以内是一个汉语词语,读音为yǐ nèi,意思是表示在一定的数量、时间、处所、范围的界限之内。

中文名
以内
拼音
yǐ nèi
释义
表示在一定的数量、时间、处所、范围的界限之内
外文名
within;be less than
注音
ㄧˇ ㄣㄟˋ

算法

算法(Algorithm)是指解题方案的准确而完整的描述,是一系列解决问题的清晰指令,算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。也就是说,能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。如果一个算法有缺陷,或不适合于某个问题,执行这个算法将不会解决这个问题。不同的算法可能用不同的时间,空间或效率来完成同样的任务。一个算法的优劣可以用空间复杂度与时间复杂度来衡量。算法中的指令描述的是一个计算,当其运行时能从一个初始状态和(可能为空的)初始输入开始,经过一系列有限而清晰定义的状态,最终产生输出并停止于一个终态。一个状态到另一个状态的转移不一定是确定的。随机化算法在内的一些算法,包含了一些随机输入。形式化算法的概念部分源自尝试解决希尔伯特提出的判定问题,并在其后尝试定义有效计算性或者有效方法中成形。这些尝试包括库尔特·哥德尔、Jacques Herbrand和斯蒂芬·科尔·克莱尼分别于1

中文名
算法
常用
计算
特征
有穷性 确切性 输入 输出 可行
外文名
Algorithm
学科
数学

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